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ROCKMAN NO CONSTANCY
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-ヒートマンステージ-
本家よりブーンブロックは少なめ、 後半のブロック塊地帯は赤み掛かった部分が通路 ボス、ステージ共に難度は低めに設定
取得武器 プロトチャージ
消費EN2 特定の壁を壊せるチャージショット 通常弾は消費無しだが連射不能 取得武器 アイテム1号 短時間だけ空中に停滞する足場を作る
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-エアーマンステージ-
空中神殿ステージ 背景に柱の無い箇所は常に逆風が吹き続ける。 敵接地数は少ないが刺殺・転落死には注意
取得武器 ウィンドスライサー
消費EN2 撃った時のY座標によって 以降の軌道の変わるカマイタチ 取得武器 アイテム2号 無印と違い、出した瞬間から前進を始めるので乗り遅れに注意
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-ウッドマンステージ-
足を取られたり、ところどころアイスバーン状態の雪原が主 終盤のダチョウ地帯はうまく誘導して進むが吉 ボスは完全なパターンだがバスターだと強敵
取得武器 アイスサークル
消費EN4 弾速の非常に遅いシールド 攻撃力は高いがその分消費が非常に大きい |
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-バブルマンステージ-
前半が鬼門の沈没遺跡ステージ 水に入ってからの難度はそう高くないが ジャンプのし過ぎと頭上に注意
取得武器 スピンホイール
消費EN3発で1 スクリュークラッシャーのような軌道で 発射された後、地表を走るノコギリ |
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-クイックマンステージ-
全面がクリスタルで滑る足場 レーザーの猶予が数フレームと非常にシビア。 最後のプレスは特定武器で破壊可能
取得武器 ディレイフレイム
消費EN9発で1 発射後しばらく停滞した後、猛スピードで 飛んでいく炎。その間若干上昇しているので足元への判定は弱い |
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-フラッシュマンステージ-
前半はオーソドックスなステージ 後半はチャンキーメーカーを頼りに進む暗転地帯が主 見える足場だけを追うと危険、全ステージ中最もアイテムが多い。
取得武器 ザ ワールド
消費EN28 5秒間時間を止める使い切り武器 大なり小なり殆どのボスにダメージが通る以外に注目点は少ない 取得武器 アイテム3号 無印と比較して上下降スピード大幅向上に加え若干の燃費良化 |
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-メタルマンステージ-
これといったギミックの無い非常に単純なステージ とりわけ注意すべきはショットマンの弾による落下ぐらいか。 スナイパーアーマーは倒すより避けて進む方が安全
取得武器 ライジングサン
消費EN1 八方に撃ち分け可能な光輪だが 連射不能、上下入力の反転と使いこなす事が難しい |
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-クラッシュマンステージ-
敵が多く足場も不安定な難ステージ 上下降リフトは振れ幅が一定で無いので注意 最後のスナイパーアーマーは相手にしない方が吉
取得武器 ランブリングバン
消費EN1 発射後その場に落ちる爆弾 爆風は爆心から外に広がる火柱。判定の大きい敵に非常に有効 |